As Crônicas de Elesys Thermus
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LobisomemAs Crônicas de Elesys Thermus

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Lobisomem - Postado Ter Mar 17, 2020 2:32 pm

Elesys Thermus

Raças

Lobisomem (1 ponto ou mais)
Os lobisomens são criaturas míticas lendárias que nascem de tempos em tempos, em um ritual feito em Erebus, onde humanos são transformados em uma fera sanguinária no período da noite. E os descendentes deste homem-fera levaram essa maldição consigo e adiante, podendo transformar outros indivíduos através de seus ataques, em especial aos desavisados, isto é, se eles sobreviverem ao ataque da fera. Registros sobre essas feras são raros, até porque eles sabem como se disfarçar e se camuflar numa sociedade, evitando que sejam alvos ou foco de caçadores.


• Maldição. Você é um lobisomem. Parabéns.
• Ponto Fraco. Wofsbane e Prata são materiais que podem ser fatais aos lobisomens. Todos são vulneráveis a ela e, quando atacados com esse material, recebem redutores de -1 a -5 dependendo da gravidade e classe. A quantidade de pontos de vida perdidos é dobrada.


Recém-Criado/Submisso (1 ponto)
É a primeira fase depois da transformação do tal. O infectado não possui controle da transformação, se modificando a qualquer hora do dia/noite, sem motivos graves. Uma simples provocação ou nervosismo pode fazê-lo transformar. Suas garras e presas afiadas não são fortes suficiente para causar danos. Seus olhos possuem coloração pro tom amarelado. Wofsbane e Prata são literalmente fatais, além de ser o membro mais fraco e dispensável de uma matilha. Sua força e agilidade, são elevados, porém não é muito maior, podendo ser apenas um nível superior ao humano. Seu fator de cura está ativo, porém, demora no mínimo um dia para se curar totalmente.

• Classe de Armadura: 10
• Força +1
• Destreza +1
• Sabedoria -1

Delta (2 pontos)
Segunda fase, após a transformação, o lobisomem já apresenta um auto-controle, mesmo que pequeno. É necessário mais do que provocações pequenas para fazê-lo se transformar.. Ainda não consegue impedir sua transformação durante a noite. Suas garras e presas já causam pequenos cortes. Possui olhos na mesma coloração de um Submisso. Wolfsbane e Prata são fatais. Tem a força e agilidade de um lutador. Possui um fator de cura ativo, mas extremamente lento, demorando cerca de três horas.

• Classe de Armadura: 10
• Força +1
• Constituição +1
• Sabedoria +2

Acalmar feras. Os deltas conseguem acalmar as feras furiosas, seus companheiros lobisomens. Deltas e Submissos que estejam enfurecidos receberão -3 para resistir a esse poder.


Ômega (3 pontos)
Esses são caracterizados por serem lobisomens solitários que possivelmente não desejam unir-se a um novo grupo, ou perderam os membros de sua antiga alcateia ou foram expulsos da mesma. Em circunstâncias de agitação ou transformação, os olhos dos Omegas alteram a cor para laranja. Terceira fase depois da transformação. É aí em que o mordido decide se quer continuar na matilha ou procurar por uma nova. Apresenta um bom auto-controle, se transformando apenas em ocasiões sérias e em noite de Lua Cheia. É considerado o ponto fraco da matilha, pois Ômegas são conhecidos por trazerem paz e tranquilidade aos que estiverem próximos, o que pode ser um problema durante guerras, já que Alfas e Betas não são afetados. Possui garras e presas mais afiadas, podendo causar danos medianos. Tem olhos de uma coloração Azul-claro, caso já tenha matado pessoas inocentes. Wolfsbane e Prata não são fatais, mas causam sérios danos. Tem a força e agilidade de um lutador de artes marciais. Possui um fator de cura mais rápido, demorando cerca de uma hora.

• Classe de Armadura: 10
• Destreza +1
• Força +2
• Inteligência -2


Beta (4 pontos)
É considerado o vice-líder de uma matilha. É extremamente leal ao Alfa, assumindo o comando na ausência deste. É possível haver mais de um Beta por matilha. Assim, o vice-líder é nomeado pelo Alfa. Possui um excelente auto-controle, se transformando apenas com ocasiões extremamente graves e durante a Lua Cheia, mas apenas com o auxílio de medo, stress, nervosismo ou raiva. Ao alcançar essa classe, o Lobisomem se torna um ótimo lutador, bastante útil em batalhas. Não é afetado pelo poder de um único Ômega. Possui garras e presas ainda mais afiadas, causando danos graves, menos aos Alfas, onde o dano é mínimo. Tem olhos de uma coloração alaranjada. Wolfsbane e Prata são fatais apenas em quantidades realmente consideráveis, caso contrário, o Lobisomem pode ser salvo com a retirada do material de seu organismo, mas apenas em menos de 3 horas. Possui a força e agilidade de todas as classes anteriores juntas, podendo até mesmo parar uma flecha em pleno ar. Tem fator de cura rápido (Cerca de meia hora).

• Classe de Armadura: 10
• Constituição -2
• Destreza +2
• Força +3

Agilidade insana. Sua locomoção é assustadoramente rápida, você ganha +3 em testes que envolvem locomoção. E +2 em testes de esquiva.
Imunidade psicológica. É imune a efeitos de Manipulação, só se for através de magia.


Alfa (5 pontos)
É o Líder da matilha, ao qual todos devem exercer respeito. Possui um perfeito auto-controle, transformando-se apenas por sua vontade. É imune ao poder do Ômega, mesmo com vários deles próximos ao Alfa. Possui garras e presas extremamente afiadas, podendo até mesmo rasgar o aço. Possui olhos em uma coloração vermelho-sangue. Wolfsbane e Prata são fatais somente em quantidade altamente concentrada. Tem a força e agilidade de todas classes anteriores, porém dobradas. Possui fator de cura imediato. Até o momento, a única maneira de um lobisomem vir a ser um Alfa é matando outra espécie da mesma camada, ou seja, outro Alfa. Essa espécie também tem a característica de ser a única que consegue transformar um humano em lobisomem com sua mordida. Eles são normalmente capazes de controlar os membros da sua alcateia, mesmo quando são impulsionados pelo instinto, como numa lua cheia, através de simplesmente um rugido.

• Classe de Armadura: 13
• Força +4
• Sabedoria -3
• Destreza +3

Alfa Genuíno/Alpha Genuine
Uma classe extremamente rara em que um lobisomem de coração puro, chega ao ápice, ao limite de seu poder, superando todas as classes acima, transformando-se em um alfa sem precisar matar ou roubar o poder de outro alfa. Tal classe necessita um teste especial com um ADM. O Alfa genuíno é a classe mais elevada de todas as outras, podendo se transformar em qualquer forma de um lobisomem, tendo plenos controle de seus poderes, e até mesmo em sua forma humana, tem sentidos absurdamente apurados para qualquer outro humano, tendo força superior, agilidade, habilidade, velocidade e também, pode fazer suas garras aparecerem e desaparecerem quando bem quiser, garras que rasgam com uma facilidade absurda até aço.


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