LutadorAs Crônicas de Elesys Thermus
Página 1 de 1 • Compartilhe
Administrador
Administrador
Admin
ELESYS THERMUS
RAÇAS
Lutador
Ganham Constituição +1
Ganham Constituição +1
Perícias.
Escolha 2 entre Acrobacia (Des), Adestramento (Car), Atletismo (For), Enganação (Car), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Luta (For), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des).
Briga.
Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano, e podem causar dano letal ou não letal (à sua escolha).
Golpe Relâmpago.
Quando usa a ação ataque para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.
Poder das Ruas.
No 2º nível, e a cada nível seguinte, você recebe um benefício da lista a seguir.
• Aprimoramento. (3 Pontos)
Você recebe +1 em um atributo à sua escolha. Você pode escolher este benefício várias vezes, mas não pode aumentar o mesmo atributo dois níveis seguidos.
• Arma Improvisada. (2 Pontos)
Você pode gastar uma ação de movimento para procurar uma pedra, cadeira, garrafa ou qualquer outra coisa que possa usar como arma. Faça um teste de Percepção (CD 20). Se você for bem-sucedido, encontra uma arma improvisada. Você continua usando as estatísticas de seu ataque desarmado — bônus de ataque, margem de ameaça, etc. — mas seu dano aumenta em uma categoria. Armas improvisadas são frágeis; se você errar um ataque e o resultado do dado for um número ímpar, a arma quebra.
• Braços Calejados. (2 Ponto)
Você soma seu bônus de Força na CA, limitado pelo seu nível e apenas se não estiver usando armadura.
• Cabeçada. (1 Ponto)
Quando faz um ataque desarmado, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, o oponente fica desprevenido contra o ataque. Você só pode usar esta habilidade uma vez por cena contra uma mesma criatura.
Escolha 2 entre Acrobacia (Des), Adestramento (Car), Atletismo (For), Enganação (Car), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Luta (For), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des).
Briga.
Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano, e podem causar dano letal ou não letal (à sua escolha).
Golpe Relâmpago.
Quando usa a ação ataque para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.
Poder das Ruas.
No 2º nível, e a cada nível seguinte, você recebe um benefício da lista a seguir.
• Aprimoramento. (3 Pontos)
Você recebe +1 em um atributo à sua escolha. Você pode escolher este benefício várias vezes, mas não pode aumentar o mesmo atributo dois níveis seguidos.
• Arma Improvisada. (2 Pontos)
Você pode gastar uma ação de movimento para procurar uma pedra, cadeira, garrafa ou qualquer outra coisa que possa usar como arma. Faça um teste de Percepção (CD 20). Se você for bem-sucedido, encontra uma arma improvisada. Você continua usando as estatísticas de seu ataque desarmado — bônus de ataque, margem de ameaça, etc. — mas seu dano aumenta em uma categoria. Armas improvisadas são frágeis; se você errar um ataque e o resultado do dado for um número ímpar, a arma quebra.
• Braços Calejados. (2 Ponto)
Você soma seu bônus de Força na CA, limitado pelo seu nível e apenas se não estiver usando armadura.
• Cabeçada. (1 Ponto)
Quando faz um ataque desarmado, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, o oponente fica desprevenido contra o ataque. Você só pode usar esta habilidade uma vez por cena contra uma mesma criatura.
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|
Sáb Mar 28, 2020 6:48 pm por Administrador
» Mago
Qua Mar 18, 2020 6:38 pm por Administrador
» Bruxo
Qua Mar 18, 2020 6:38 pm por Administrador
» Inventor
Qua Mar 18, 2020 6:36 pm por Administrador
» Ladino
Qua Mar 18, 2020 6:35 pm por Administrador
» Clérigo
Qua Mar 18, 2020 6:34 pm por Administrador
» Bardo
Qua Mar 18, 2020 6:33 pm por Administrador
» Caçador
Qua Mar 18, 2020 6:32 pm por Administrador
» Cavaleiro
Qua Mar 18, 2020 6:31 pm por Administrador